Screen functionality
Basic screen functionality, working loading screen with asset loader and manager
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fbd68c2169
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|
offset: 0, 0
|
||||||
|
index: -1
|
||||||
|
default-splitpane
|
||||||
|
rotate: false
|
||||||
|
xy: 17, 1
|
||||||
|
size: 5, 3
|
||||||
|
split: 0, 5, 0, 0
|
||||||
|
orig: 5, 3
|
||||||
|
offset: 0, 0
|
||||||
|
index: -1
|
||||||
|
default-splitpane-vertical
|
||||||
|
rotate: false
|
||||||
|
xy: 125, 29
|
||||||
|
size: 3, 5
|
||||||
|
split: 0, 0, 0, 5
|
||||||
|
orig: 3, 5
|
||||||
|
offset: 0, 0
|
||||||
|
index: -1
|
||||||
|
default-window
|
||||||
|
rotate: false
|
||||||
|
xy: 1, 20
|
||||||
|
size: 27, 29
|
||||||
|
split: 4, 3, 20, 3
|
||||||
|
orig: 27, 29
|
||||||
|
offset: 0, 0
|
||||||
|
index: -1
|
||||||
|
selection
|
||||||
|
rotate: false
|
||||||
|
xy: 174, 48
|
||||||
|
size: 1, 1
|
||||||
|
orig: 1, 1
|
||||||
|
offset: 0, 0
|
||||||
|
index: -1
|
||||||
|
tree-minus
|
||||||
|
rotate: false
|
||||||
|
xy: 140, 35
|
||||||
|
size: 14, 14
|
||||||
|
orig: 14, 14
|
||||||
|
offset: 0, 0
|
||||||
|
index: -1
|
||||||
|
tree-plus
|
||||||
|
rotate: false
|
||||||
|
xy: 155, 35
|
||||||
|
size: 14, 14
|
||||||
|
orig: 14, 14
|
||||||
|
offset: 0, 0
|
||||||
|
index: -1
|
||||||
|
white
|
||||||
|
rotate: false
|
||||||
|
xy: 129, 31
|
||||||
|
size: 3, 3
|
||||||
|
orig: 3, 3
|
||||||
|
offset: 0, 0
|
||||||
|
index: -1
|
19
core/assets/spritesheets/uiskin.json
Normal file
19
core/assets/spritesheets/uiskin.json
Normal file
|
@ -0,0 +1,19 @@
|
||||||
|
{
|
||||||
|
com.badlogic.gdx.graphics.Color: {
|
||||||
|
green: { a: 1, b: 0, g: 1, r: 0 },
|
||||||
|
white: { a: 1, b: 1, g: 1, r: 1 },
|
||||||
|
red: { a: 1, b: 0, g: 0, r: 1 },
|
||||||
|
black: { a: 1, b: 0, g: 0, r: 0 },
|
||||||
|
},
|
||||||
|
com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.TextButton$TextButtonStyle: {
|
||||||
|
default: { down: default-round-down, up: default-round, font: default-font, fontColor: white },
|
||||||
|
toggle: { down: default-round-down, up: default-round, checked: default-round-down, font: default-font, fontColor: white, downFontColor: red }
|
||||||
|
},
|
||||||
|
com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.ProgressBar$ProgressBarStyle: {
|
||||||
|
default-horizontal: { background: default-slider, knob: default-slider-knob },
|
||||||
|
default-vertical: { background: default-slider, knob: default-round-large }
|
||||||
|
},
|
||||||
|
com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Label$LabelStyle: {
|
||||||
|
default: { font: default-font, fontColor: white }
|
||||||
|
},
|
||||||
|
}
|
BIN
core/assets/spritesheets/uiskin.png
Normal file
BIN
core/assets/spritesheets/uiskin.png
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 28 KiB |
|
@ -1,15 +1,17 @@
|
||||||
package com.game;
|
package com.game;
|
||||||
|
|
||||||
import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
|
import com.badlogic.gdx.Game;
|
||||||
import com.badlogic.gdx.Gdx;
|
import com.badlogic.gdx.Gdx;
|
||||||
import com.badlogic.gdx.Input;
|
import com.badlogic.gdx.Input;
|
||||||
|
import com.badlogic.gdx.assets.AssetManager;
|
||||||
import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera;
|
import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera;
|
||||||
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
|
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
|
||||||
import com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShapeRenderer;
|
import com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShapeRenderer;
|
||||||
import com.game.Misc.Vars;
|
import com.game.Misc.Vars;
|
||||||
import com.game.Managers.StateManager;
|
import com.game.Screens.Loading;
|
||||||
|
import com.game.Screens.Splash;
|
||||||
|
|
||||||
public class App extends ApplicationAdapter {
|
public class App extends Game {
|
||||||
|
|
||||||
private float accum;
|
private float accum;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -22,10 +24,12 @@ public class App extends ApplicationAdapter {
|
||||||
private OrthographicCamera hudCam;
|
private OrthographicCamera hudCam;
|
||||||
|
|
||||||
// Managers
|
// Managers
|
||||||
private StateManager sm;
|
private AssetManager assetManager;
|
||||||
|
//private StateManager sm;
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void create() {
|
public void create() {
|
||||||
|
assetManager = new AssetManager();
|
||||||
|
|
||||||
// Create batches
|
// Create batches
|
||||||
sb = new SpriteBatch();
|
sb = new SpriteBatch();
|
||||||
|
@ -38,38 +42,40 @@ public class App extends ApplicationAdapter {
|
||||||
hudCam.setToOrtho(false, Vars.SCREEN_WIDTH, Vars.SCREEN_HEIGHT);
|
hudCam.setToOrtho(false, Vars.SCREEN_WIDTH, Vars.SCREEN_HEIGHT);
|
||||||
|
|
||||||
// Create statemanager (Should always happen last)
|
// Create statemanager (Should always happen last)
|
||||||
sm = new StateManager(this);
|
//sm = new StateManager(this);
|
||||||
}
|
this.setScreen(new Loading(this));
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
|
||||||
public void resize (int width, int height) {
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void render () {
|
public void render () {
|
||||||
super.render();
|
super.render();
|
||||||
accum += Gdx.graphics.getDeltaTime();
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/*accum += Gdx.graphics.getDeltaTime();
|
||||||
while (accum >= Vars.STEP) {
|
while (accum >= Vars.STEP) {
|
||||||
accum -= Vars.STEP;
|
accum -= Vars.STEP;
|
||||||
sm.handleInput();
|
sm.handleInput();
|
||||||
sm.update(Vars.STEP);
|
sm.update(Vars.STEP);
|
||||||
sm.render();
|
sm.render();
|
||||||
}
|
}*/
|
||||||
|
|
||||||
if(Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.ESCAPE)) { Gdx.app.exit(); }
|
if(Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.ESCAPE)) { Gdx.app.exit(); }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void dispose () {
|
public void dispose () {
|
||||||
sm.dispose();
|
super.dispose();
|
||||||
sb.dispose();
|
|
||||||
sr.dispose();
|
//sm.dispose();
|
||||||
|
//sb.dispose();
|
||||||
|
//sr.dispose();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public SpriteBatch getSpriteBatch() { return sb; }
|
public SpriteBatch getSpriteBatch() { return sb; }
|
||||||
public ShapeRenderer getSr() { return sr; }
|
public ShapeRenderer getSr() { return sr; }
|
||||||
public StateManager getSm() { return sm; }
|
//public StateManager getSm() { return sm; }
|
||||||
public OrthographicCamera getCam() { return cam; }
|
public OrthographicCamera getCam() { return cam; }
|
||||||
public OrthographicCamera getHudCam() { return hudCam; }
|
public OrthographicCamera getHudCam() { return hudCam; }
|
||||||
|
public AssetManager getAssetManager() { return assetManager; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -1,7 +0,0 @@
|
||||||
package com.game.Managers;
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Created by Ash on 10/02/2016.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
public class Assets {
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -11,6 +11,7 @@ public class Vars {
|
||||||
public static final int SCREEN_WIDTH = 1280;
|
public static final int SCREEN_WIDTH = 1280;
|
||||||
public static final int SCREEN_HEIGHT = 720;
|
public static final int SCREEN_HEIGHT = 720;
|
||||||
public static final boolean RESIZABLE = false;
|
public static final boolean RESIZABLE = false;
|
||||||
|
public static final boolean VSYNC = true;
|
||||||
public static final float FRAMERATE = 60;
|
public static final float FRAMERATE = 60;
|
||||||
|
|
||||||
// Physics related
|
// Physics related
|
||||||
|
|
85
core/src/com/game/Screens/AbstractScreen.java
Normal file
85
core/src/com/game/Screens/AbstractScreen.java
Normal file
|
@ -0,0 +1,85 @@
|
||||||
|
package com.game.Screens;
|
||||||
|
|
||||||
|
import com.badlogic.gdx.Gdx;
|
||||||
|
import com.badlogic.gdx.Screen;
|
||||||
|
import com.badlogic.gdx.assets.AssetManager;
|
||||||
|
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
|
||||||
|
import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera;
|
||||||
|
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
|
||||||
|
import com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShapeRenderer;
|
||||||
|
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Stage;
|
||||||
|
import com.game.App;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Created by Ash on 11/02/2016.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public abstract class AbstractScreen implements Screen {
|
||||||
|
|
||||||
|
// App reference
|
||||||
|
protected App app;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Batches
|
||||||
|
protected SpriteBatch sb;
|
||||||
|
protected ShapeRenderer sr;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Cameras
|
||||||
|
protected OrthographicCamera cam;
|
||||||
|
protected OrthographicCamera hudCam;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Managers
|
||||||
|
protected AssetManager assets;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Stage
|
||||||
|
protected Stage stage;
|
||||||
|
|
||||||
|
public AbstractScreen(final App app)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.app = app;
|
||||||
|
sb = app.getSpriteBatch();
|
||||||
|
sr = app.getSr();
|
||||||
|
cam = app.getCam();
|
||||||
|
hudCam = app.getHudCam();
|
||||||
|
assets = app.getAssetManager();
|
||||||
|
stage = new Stage();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public void show() {
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public abstract void update(float dt);
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public void render(float dt) {
|
||||||
|
update(dt);
|
||||||
|
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1f);
|
||||||
|
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public void resize(int width, int height) {
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public void pause() {
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public void resume() {
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public void hide() {
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public void dispose() {
|
||||||
|
stage.dispose();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
7
core/src/com/game/Screens/Leaderboard.java
Normal file
7
core/src/com/game/Screens/Leaderboard.java
Normal file
|
@ -0,0 +1,7 @@
|
||||||
|
package com.game.Screens;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Created by Ash on 11/02/2016.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public class Leaderboard {
|
||||||
|
}
|
7
core/src/com/game/Screens/LevelSelect.java
Normal file
7
core/src/com/game/Screens/LevelSelect.java
Normal file
|
@ -0,0 +1,7 @@
|
||||||
|
package com.game.Screens;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Created by Ash on 11/02/2016.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public class LevelSelect {
|
||||||
|
}
|
72
core/src/com/game/Screens/Loading.java
Normal file
72
core/src/com/game/Screens/Loading.java
Normal file
|
@ -0,0 +1,72 @@
|
||||||
|
package com.game.Screens;
|
||||||
|
|
||||||
|
import com.badlogic.gdx.Gdx;
|
||||||
|
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
|
||||||
|
import com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShapeRenderer;
|
||||||
|
import com.badlogic.gdx.math.Interpolation;
|
||||||
|
import com.badlogic.gdx.math.Rectangle;
|
||||||
|
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Image;
|
||||||
|
import com.game.App;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Created by Ash on 11/02/2016.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public class Loading extends AbstractScreen {
|
||||||
|
|
||||||
|
private Image logo;
|
||||||
|
private float percent;
|
||||||
|
|
||||||
|
private Rectangle loadingRect;
|
||||||
|
|
||||||
|
public Loading(App app) {
|
||||||
|
super(app);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public void show() {
|
||||||
|
assets.load("textures/player.png", Texture.class);
|
||||||
|
assets.finishLoading();
|
||||||
|
|
||||||
|
logo = new Image(assets.get("textures/player.png", Texture.class));
|
||||||
|
logo.setPosition((stage.getWidth() / 2) - logo.getWidth() / 2, (stage.getHeight() / 1.5f) - logo.getHeight() / 2);
|
||||||
|
// 853.3333
|
||||||
|
loadingRect = new Rectangle(stage.getWidth() / 6f, (stage.getHeight() / 2f), 0, 25);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
assets.load("textures/badlogic.jpg", Texture.class);
|
||||||
|
assets.load("textures/position0.png", Texture.class);
|
||||||
|
assets.load("textures/position1.png", Texture.class);
|
||||||
|
assets.load("textures/position2.png", Texture.class);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public void update(float dt) {
|
||||||
|
percent = Interpolation.linear.apply(percent, assets.getProgress(), 0.1f);
|
||||||
|
|
||||||
|
loadingRect.width = 0 + 853.3333f * percent;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (assets.update()) {
|
||||||
|
if (Gdx.input.isTouched()) {
|
||||||
|
app.setScreen(new Menu(app));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public void render(float dt) {
|
||||||
|
super.render(dt);
|
||||||
|
sr.begin(ShapeRenderer.ShapeType.Filled);
|
||||||
|
sr.setColor(1, 0, 0, 1);
|
||||||
|
sr.rect(loadingRect.x, loadingRect.y, loadingRect.width, loadingRect.height); // Red loading bar
|
||||||
|
sr.end();
|
||||||
|
|
||||||
|
sb.begin();
|
||||||
|
logo.draw(sb, 1f);
|
||||||
|
sb.end();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public void dispose() {
|
||||||
|
super.dispose();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
38
core/src/com/game/Screens/Menu.java
Normal file
38
core/src/com/game/Screens/Menu.java
Normal file
|
@ -0,0 +1,38 @@
|
||||||
|
package com.game.Screens;
|
||||||
|
|
||||||
|
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureAtlas;
|
||||||
|
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Skin;
|
||||||
|
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.TextButton;
|
||||||
|
import com.game.App;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Created by Ash on 11/02/2016.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public class Menu extends AbstractScreen {
|
||||||
|
|
||||||
|
private TextureAtlas atlas;
|
||||||
|
private Skin skin;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Buttons
|
||||||
|
private TextButton butPlay, butExit, butLeaderboard;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Font
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public Menu(App app) {
|
||||||
|
super(app);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public void update(float dt) {
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public void render(float dt)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
super.render(dt);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
7
core/src/com/game/Screens/Play.java
Normal file
7
core/src/com/game/Screens/Play.java
Normal file
|
@ -0,0 +1,7 @@
|
||||||
|
package com.game.Screens;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Created by Ash on 11/02/2016.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public class Play {
|
||||||
|
}
|
31
core/src/com/game/Screens/Splash.java
Normal file
31
core/src/com/game/Screens/Splash.java
Normal file
|
@ -0,0 +1,31 @@
|
||||||
|
package com.game.Screens;
|
||||||
|
|
||||||
|
import com.badlogic.gdx.Gdx;
|
||||||
|
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
|
||||||
|
import com.game.App;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Created by Ash on 11/02/2016.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public class Splash extends AbstractScreen {
|
||||||
|
|
||||||
|
public Splash(App app) {
|
||||||
|
super(app);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public void update(float dt) {
|
||||||
|
|
||||||
|
stage.act(dt);
|
||||||
|
}
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@Override
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public void render(float dt)
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{
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super.render(dt);
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||||||
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stage.draw();
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}
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||||||
|
}
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|
@ -2,31 +2,96 @@ package com.game.States;
|
||||||
|
|
||||||
import com.badlogic.gdx.Gdx;
|
import com.badlogic.gdx.Gdx;
|
||||||
import com.badlogic.gdx.Input;
|
import com.badlogic.gdx.Input;
|
||||||
|
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
|
||||||
|
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
|
||||||
|
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont;
|
||||||
|
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureAtlas;
|
||||||
|
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.freetype.FreeTypeFontGenerator;
|
||||||
|
import com.badlogic.gdx.math.Interpolation;
|
||||||
|
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.*;
|
||||||
|
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.utils.ClickListener;
|
||||||
import com.game.Managers.StateManager;
|
import com.game.Managers.StateManager;
|
||||||
|
|
||||||
|
import java.awt.event.InputEvent;
|
||||||
|
import java.util.Random;
|
||||||
|
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|
import static com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.actions.Actions.*;
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
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||||||
* Created by Ash on 08/02/2016.
|
* Created by Ash on 08/02/2016.
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||||||
*/
|
*/
|
||||||
public class Menu extends State {
|
public class Menu extends State {
|
||||||
|
|
||||||
|
Random rand = new Random();
|
||||||
|
int threshhold = 200;
|
||||||
|
long lastChanged = 0;
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private Image tempImage;
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private TextureAtlas atlas;
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||||||
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private Skin skin;
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|
private Table table;
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|
private TextButton butPlay, butExit, butLeaderboard;
|
||||||
|
public BitmapFont font64;
|
||||||
|
public FreeTypeFontGenerator generator = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.internal("fonts/badaboom.TTF"));
|
||||||
|
public FreeTypeFontGenerator.FreeTypeFontParameter parameter = new FreeTypeFontGenerator.FreeTypeFontParameter();
|
||||||
|
private Label heading;
|
||||||
|
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||||||
|
|
||||||
public Menu(StateManager sm) {
|
public Menu(StateManager sm) {
|
||||||
super(sm);
|
super(sm);
|
||||||
|
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
@Override
|
@Override
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public void init() {
|
public void init() {
|
||||||
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atlas = new TextureAtlas("spritesheets/uiskin.atlas");
|
||||||
|
skin = new Skin(atlas);
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||||||
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||||||
|
parameter.size = 64;
|
||||||
|
parameter.borderWidth = 2f;
|
||||||
|
parameter.borderColor = Color.WHITE;
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||||||
|
parameter.color = Color.BLACK;
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||||||
|
font64 = generator.generateFont(parameter);
|
||||||
|
|
||||||
|
skin.add("default-font", font64);
|
||||||
|
skin.load(Gdx.files.internal("spritesheets/uiskin.json"));
|
||||||
|
|
||||||
|
initButtons();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void update(float dt) {
|
public void update(float dt) {
|
||||||
|
stage.act(dt);
|
||||||
|
//genRandColour();
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
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|
private void genRandColour()
|
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|
{
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|
if(System.currentTimeMillis() - lastChanged < threshhold) { return; }
|
||||||
|
font64.setColor(new Color(
|
||||||
|
rand.nextFloat() / 2f + 0.5f,
|
||||||
|
rand.nextFloat() / 2f + 0.5f,
|
||||||
|
rand.nextFloat() / 2f + 0.5f,
|
||||||
|
1f
|
||||||
|
));
|
||||||
|
lastChanged = System.currentTimeMillis();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void render() {
|
public void render() {
|
||||||
|
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
|
||||||
|
Gdx.gl.glClearColor(.25f, .25f, .25f, 1f);
|
||||||
|
|
||||||
|
stage.draw();
|
||||||
|
|
||||||
|
sb.begin();
|
||||||
|
//font12.draw(sb, "Main menu", 200, 200);
|
||||||
|
sb.end();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
|
@ -39,6 +104,35 @@ public class Menu extends State {
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void dispose() {
|
public void dispose() {
|
||||||
|
stage.dispose();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void initButtons()
|
||||||
|
{
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||||||
|
butPlay = new TextButton("Play", skin, "default");
|
||||||
|
butPlay.setPosition(500, 260);
|
||||||
|
butPlay.setSize(128, 40);
|
||||||
|
butPlay.addListener(new ClickListener() {
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public void clicked (com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.InputEvent event, float x, float y) {
|
||||||
|
sm.setState(StateManager.States.PLAY);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
butExit = new TextButton("Exit", skin, "default");
|
||||||
|
butExit.setPosition(500, 110);
|
||||||
|
butExit.setSize(128, 40);
|
||||||
|
butExit.addListener(new ClickListener() {
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public void clicked(com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.InputEvent event, float x, float y) {
|
||||||
|
Gdx.app.exit();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
butPlay.addAction(parallel(alpha(0), moveTo(stage.getWidth() / 2, stage.getHeight() / 2, 5f, Interpolation.pow5), sequence(alpha(0f), fadeIn(1.5f, Interpolation.pow2))));
|
||||||
|
butExit.addAction(sequence(alpha(0f), fadeIn(2f, Interpolation.pow2)));
|
||||||
|
|
||||||
|
stage.addActor(butPlay);
|
||||||
|
stage.addActor(butExit);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -14,6 +14,7 @@ public class DesktopLauncher {
|
||||||
config.width = Vars.SCREEN_WIDTH;
|
config.width = Vars.SCREEN_WIDTH;
|
||||||
config.height = Vars.SCREEN_HEIGHT;
|
config.height = Vars.SCREEN_HEIGHT;
|
||||||
config.resizable = Vars.RESIZABLE;
|
config.resizable = Vars.RESIZABLE;
|
||||||
|
config.vSyncEnabled = Vars.VSYNC;
|
||||||
config.addIcon("spritesheets/icon.jpg", Files.FileType.Internal);
|
config.addIcon("spritesheets/icon.jpg", Files.FileType.Internal);
|
||||||
config.foregroundFPS = (int)Vars.FRAMERATE;
|
config.foregroundFPS = (int)Vars.FRAMERATE;
|
||||||
config.backgroundFPS = (int)Vars.FRAMERATE;
|
config.backgroundFPS = (int)Vars.FRAMERATE;
|
||||||
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